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天龙八部少林好玩吗?
天下武功出少林,因此天龙八部3d少林是很有特色的职业。少林属于近战职业,其显著特征是外攻攻击、高防御、高血量。
少林职业技能:少林普攻、罗汉棍、摩诃无量、迦叶攻、韦陀杵、金钟罩、狮吼功。
还有一项终极技能——金刚伏魔:以易筋经催动少林绝技的终极奥义嘲讽全屏范围内所有敌人,挥舞武器攻击地,对全屏范围内所有敌人造成100%血上限伤害。对BOSS和PVP战斗无效。少林战斗是属于刚猛型,防御血量都是超赞的,但攻击力略有不足,所以大家在打宝石时刻侧重在外攻攻击上~
天龙八部,少林打架副本怎么样?我只能全三?
少林血厚点 攻击力不高 因此没什么爆发性 但是能反伤 对手的高爆发力很有可能把对方给反死 而且有群挑衅 还有群攻带定身效果 控制技能方面比明教有优势明教血略比少林少些 但是攻击力比少林高很多 很具有爆发力 但是要注意对方的反伤效果 和他的控制技能用出来的时间 不然起不到最好的输出机会 控制技能比少林略显逊色fb方面 少林有群挑衅 接下来反怪也挺有趣的 明教则有无视防御的技能 打怪很爽的技能状态的话 明教的向阳是很鸡肋的 纯阳对于穷人玩家是个福音 冲冠也略显鸡肋 无中生有配合水神模式是很不错的 另外45和80技能方面增添不少乐趣 少林的话具有增加外功防御和体力的技能 还可以群挑衅 群定 群反 至于少林后几本心法 我没练过少林 也不去评价了人设方面 明教二代神器和4代都是大刀 少林这是一根棍子 石头方面 明教打火攻是红色系 少林这是黄色系lz自己琢磨一下吧
天龙八部里面各门派技能都是什么属性?
少林、武当、慕容的技能属性都是单玄的,天龙也是玄的。不过可以修多属性。天山是冰属性,例如他的技能“凤舞九天”。
峨眉也是冰属性,技能是“西子捧心”
逍遥的“弹指神功”,明教的技能属性都是火的,而逍遥还可以修毒属性。
星宿、丐帮的技能是单毒属性的,就是单属性门派。
逍遥
手少阳:溪山行旅加强。——必学,人人基本都学抗西山,学西山加强至少保证同修炼的放大率不至于比以前更低。
任脉:八阵图加强。——无论单P还是群战,八阵图的实用性高于诛仙阵,在二选一的情况下不得不选择八阵图。无奈抗散攻和解散攻的招式太多。个别微操极强的玩家可以选择诛仙加强。
手少阴:溪山行旅削弱——必学,不解释。
鹰击长空削弱——天山是群战利器,鹰击长空+移花接木威力实在恐怖,尤其是进阶后,不得不学。根据抗性选择,第二选择应该抗横扫乾坤。
督脉:兰花或者八阵图削弱——二选一(根据抗性选择)
月落西山——逍遥近身放阵面对峨眉的必修技。
2/5
丐帮
手少阳:横扫乾坤加强——不解释。
任脉:棒打狗头加强——最高冷却15秒,封穴4秒,超越凌波微步(1700修炼评分)。如果有说15秒内的基本上可以换手表了。
手少阴:溪山行旅削弱——不解释。
鹰击长空削弱或者横扫乾坤削弱——根据抗性和职业分布性选择。
督脉:月落削弱——群战打峨眉必备。
各类点穴技能削弱选其一 ——丐帮抗麻痹 散攻。所以只需要抗失明和点穴类技能。
3/5
明教
控制类:烽火连城据说高修炼的话是冷却20秒,葵花点穴手的话则是控制对手10秒以上,前面已经说过,明教是爆发类的高手,不适合消耗,葵花的冷却是60秒,相当于三个烽火连城,二者在一分钟时间内的话,封穴时间基本相同。两者可有优势和劣势,烽火的机动性比较好,能够将对手拉至身边,但是连续性不强,对方可能会逃脱。葵花的效果只能是0-2米,但是控制时间的连续性比较好,能够将纯阳无极和怒火连斩的威力完全发挥出来。
4/5
武当
手少阳:仙人指路加强——习惯校场的玩家可以选择天马飞瀑加强。
任脉:七星聚首加强——必中,6秒,群。喜欢校场PK的选择天外飞仙加强。
手少阴:溪山行旅削弱
鹰击长空,弹指神通,炎龙无双——根据抗性三选一。
督脉:八阵图削弱——单P玩家可以选其他
兰花或者七星削弱——天山是致命伤。
5/5
慕容
手少阳:横剑疆场加强——满怒技能用不用取决于对手职业。(半怒解失明)
任脉:探营取将——最高12秒封穴,破天的好帮手。
手少阴:溪山行旅削弱
鹰击长空,弹指神通,横扫乾坤,炎龙无双——根据抗性四选一。
督脉:七星削弱——慕容克星是武当。必学。
兰花,葵花的等点穴类技能选其一。
天龙八部卡88级满4少林附体和平常带的BB都有什么需求?
附体技能就两属性血命中闪避,bb吃卡就带95的谨慎,85的就忠心的
《天龙八部》星宿战斗技能新手详解?
但是作为一个星宿玩家,应该都会感觉许多技能在PK的时候没用或者是根本没用。百毒不侵:莫名其妙,防我们自己做什么,而且适用范围小,你看人家武当、明教、丐帮……都那么有用
连珠腐尸毒:打怪还可以,PK你难道还和人家近战的面对面的硬抗啊?远战的会傻乎乎的站在你面前让你打吗?除非近战的把你定住了,而且那么长一段时间(10秒)一共打的血也不比明教血战一下+9秒的普通攻击多多少。
玉碎昆冈:更垃圾,PK完全没用,大不了比那普通攻击多出那么一点血,只能打点怪。
逍遥三笑散:名字还好听,不知道的还以为多厉害,该改叫:星宿三哭散拉。
笑里藏刀:前辈们说得对,“蚊子咬”,攻击有不如普通攻击,吸的那点血......
谈笑自若:其实是弥补星宿大多数技能都要运气,但是在运气的时候还不是只有眼睁睁看着自己被别人打,而且运完气后杀伤力也不见有多大。
含笑九泉:我只能说我没有预知能力,如果说在PK之前就打上,那么我告诉你,星宿是打持久战的,那点时间是分不出胜负的,除非自不量力,偏要去和那种实力相差极大的对手打。
经脉逆行:打小怪的时候用来省钱还行,关键时刻血都没了你还换,换死了都不知道。
天地同寿:打中了还行,可命中太低,没打中的话你就哭吧。
蛤蟆功:运气2秒,失明才4秒,等于说只多打别人2秒,如果别人给解了,你就把电脑关了吧,免得看到你被打的惨状。
玄冥神掌:运气2秒,你打一下比别人3秒打的恐怕也多不了什么吧。
蝎尾针:单体攻击移动速度降低40%,持续时间15秒,冷却时间120秒,而人家武当的三环,最多6人,移动速度降低50%,持续8秒,冷却时间60秒。
我说这些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有过吗?
还有为什么星宿的攻击力不高,但这么耗蓝啊?应该是WD的耗啊?冷却时间这么长。